Angriffs- und Schildschaden

Inhalt

Während Axies Kämpfe auf den ersten Blick manchmal einfach erscheinen können, unten steht noch viel mehr. Nachdem du deine ersten Kämpfe gemacht hast, Sie fragen sich, wie Sie mehr Schaden anrichten und Ihren Panzer noch ein paar Runden am Leben halten können. Nächste, Ich werde versuchen, es so einfach wie möglich aufzuschlüsseln.

In diesem Leitfaden behandelte Themen:

  • Schaden berechnen
  • Stein-Papier-Schere-Bonus
  • Kombinierte Angriffe
  • Die gleiche Art von Axie und Buchstaben
  • Berechnender Schild
  • Bonusschild angekettet
  • Alles zusammenfügen

Schaden berechnen


Es gibt eine Reihe von Variablen, die den Schaden beeinflussen, den deine Äxte bei jedem Angriff verursachen.:

  • Stein, Papier, Schere / Klassenvorteile
  • Kombinierte Angriffe
  • Gleiche Klasse, die Axie und Karte angreift.
  • Kritische Angriffe
  • Hat der Axiedefender einen Schild?? Wenn ja, wie viele?

Ventajas de Rock Papierschere-RPS / Klasse


Die Vorteile der Axie-Klasse basieren auf dem alten Spiel von “Stein, Papier, Schere”. Jede Klasse in Axie Infinity hat Klassen, gegen die Sie einen Bonusschaden von 15%, und es gibt andere Klassen, die einen Bonus gegen dich bekommen.

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Das Wichtigste, was Sie bei der beachten sollten “Bono-RPS” ist, dass es auf Fähigkeit basiert / Angriffsteil und die Axie-Körperklasse, die er verteidigt. Das Angreifen der Körperklasse von Axie spielt nicht im RPS-Bonus mit, aber es wird seine Auswirkungen in späteren Abschnitten haben.

Beachten Sie auch, dass der RPS-Bonus in beide Richtungen funktionieren kann. Schauen Sie sich die Beispiele an, die fortgesetzt werden sollen.

Beispiele für RPS-Bonusse:

Eine Bestienangriffskarte (Diablillo, Nussknacker, Held) das eine Axt aus dem Körper einer Pflanze angreift.

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Die Bestienkarte hat einen Vorteil gegenüber dem Pflanzenverteidiger, so bekommst du einen zusätzlichen Bonus von 15% zu deinem Schaden.

Eine Wasserangriffskarte (Blaugrüne Muschel, Untiefe Stern, Koi) eine Axt aus dem Körper einer Pflanze angreifen.

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Der Wasserangriff macht einen 15% weniger Schaden, da Plant Defender einen Vorteil gegenüber Wasser hat.

Eine Vogelangriffskarte (cernícalo, Eule, palomar) eine Körperaxt angreifen Wasser.

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Axie Vogel y Wasser sie sind neutral (keiner hat einen vorteil) also wird der Angriff den Grundschaden anrichten.

Kombinierte Angriffe


Combo-Angriffe sind, wenn eine Axt mit zwei oder mehr Karten in einer Runde angreift. Combos fügen ein wenig Schaden hinzu, basierend auf der Fähigkeit der Axt, die die Combo spielt. Je höher die Fähigkeit, mehr zusätzlicher Schaden.

Die Formel zur Berechnung des kombinierten Schadens lautet: (Attacke * Fähigkeit) / 500

Kombiniertes Beispiel:


EIN
Wasser Mit 35 Fähigkeiten, zwei Karten spielen: Hase (120 Von Schaden) y Hungriger Vogel (110).

35 * 120 = 4200/500 = 8,4
Der Hase wird ungefähr leiden 8 zusätzlicher Schaden, da eine andere Karte gespielt wurde.

35 * 110 = 3850/500 = 7,7
Hungry Bird erhält ungefähr 7-8 Schaden, da mit einer anderen Karte gespielt wurde

Combo-Angriffsnotizen:


Die Formel ist nicht genau. In Tests, kann abweichen in 1 Über (vielleicht wegen Dezimalstellen und Rundung) aber es bringt Sie zur allgemeinen Schätzung
Das Spielen mehrerer Karten in einer Combo erhöht NICHT den Bonus der Combo. Die Formel ist für jede gespielte Karte gleich, entweder eine Kombination aus 2 Karten oder eine Kombination aus 4 Briefe.

Gleiche Klasse und gleicher Buchstabe, die eine Axie angreifen


Eine weitere Variable zur Berechnung des Schadens ist, ob die angreifende Axt eine Karte derselben Klasse wie sein Körper verwendet. Zum Beispiel, ein Biest mit Imp oder Goda.

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Die beiden Fähigkeiten in roten Kreisen erhalten die “Bonus der gleichen Klasse”

Jeder Angriff, der dieselbe Angriffskartenklasse wie die Körperklasse hat, erhält einen Bonus von 15%. Zum Beispiel, Wichtel (110 Grundschaden) in eine Bestie wird es tun 126 Von Schaden.

Kritische Angriffe


Kritische Angriffe sind ein bisschen zufällig, daher werden sie nicht im Detail behandelt, aber du musst sie berücksichtigen. Die Wahrscheinlichkeit, dass jede Axt einen kritischen Treffer landet, hängt von ihrer Moral ab. Je höher die Moral, desto größer ist die Chance auf einen kritischen Treffer.

Wenn deine Axt Glück hat und du ein erzeugst “kritisch”, wird a zufügen 200% Schaden an der Axt, die verteidigt.

Hat der Verteidiger Axie einen Schild??


Das letzte Puzzleteil ist, ob die verteidigende Axt Schilde hat. Andernfalls, jeder Angriff (mehr Boni) wird den Verteidigern Gesundheit entziehen.

Wenn die Axt Schilde hat, Die angreifende Axt entfernt den Schild, bis der Schild verschwindet, dann fängt es an die Gesundheit zu nehmen. Es gibt einige Karten, die den Schild für einen Angriff ignorieren können (Doppelgespräche und betäubt hauptsächlich) aber das ist eine fortgeschrittenere Anleitung.

Schildbeispiel:


Wenn eine Verteidigeraxt hat 80 Schilde und eine Axt greift ihn an 100 Von Schaden, der Verteidiger verliert seinen Schild für 80 und auch 20 von Gesundheit.

Berechnender Schild


Es gibt zwei verschiedene Boni, die Verteidigern zusätzliche Schilde hinzufügen können:

Gutschein der gleichen Klasse
Verkettungsbonus

Schildbonus der gleichen Klasse


Dieser Schildbonus ist der “Bonus der gleichen Klasse” was ähnlich wie Angriffe ist. Für jede Verteidigerrolle, die du spielst, die der gleichen Klasse angehört wie das Verteidigerkorps, Sie erhalten einen Bonus von 15%.

Beispiele für Bonusschilde derselben Klasse:


Du verteidigst mit einem Pflanzentank und spielst Hermit (Wasser Brief) und
Karotte (Bodenkarte). Nur der Die Karotte erhält den Bonus von 15% da der Buchstabe zur Klasse passt.

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Die 3 Pflanzenbewegungen in Rot erhalten einen Schildbonus vom 15% wenn sie spielen.

Eine Pflanze spielt Einsiedler (Basisschild 100 – Wasser Brief) und Karotte (Basisschild 40 – Landkarte). Der gesamte Basisschild ist 140. Die Karotte bekommt einen Bonus von 15% da es eine Pflanzenkarte ist und eine Pflanze sie gespielt hat. Jetzt der Schild von die Karotte ist 46, Der Gesamtschild, den diese Axt bekommt, ist also 146

Verkettungsbonus


Verkettung ist, wenn zwei oder mehr Äxte in einer Runde den gleichen Kartentyp spielen. Die Klasse der Achsenkörper spielt für die Verkettung keine Rolle. Zum Beispiel, und eine Wasseraxt spielt Buche (Pflanzenbrief) und eine Insektenaxt spielt Shiitake (Pflanzenbrief), würde aneinanderketten und einen Schildbonus von ungefähr eins erhalten 5-6%.

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Zwei Äxte, die die gleiche Art von Karten spielen, um eine Kette zu bilden.

Beispiel für String-Bonus:


Axie 1 abspielen
Karotte (Pflanze, Anlage) und Einsiedler (Wasser)
Axie 2 Shiitake spielen (Pflanze, Anlage) y kleiner Dino (Reptil)

Die Karotte (Basisschild 40) und Shiitake (Basisschild 40) das sind pflanzen, damit sie den Kettenbonus bekommen. Einsiedler und Tiny Dino haben keine anderen Karten ihrer Art gespielt, also behalten sie ihren Basisschild. Die Schilde jeder Axt addieren sich:

Axie 1 – Karotte (42 Schild nach Bonuserhöhung) + Einsiedler (Basisschild 100) = Gesamtschirm 142
Axie 2 – Shiitake (42 Schild nach Bonuserhöhung) + Kleiner Dino (80 Basisschild) = 122 totaler Schild

Alles zusammenfügen


Wir haben gerade viele verschiedene Boni und ein paar verschiedene Berechnungen behandelt. Es mag zunächst überwältigend erscheinen, Aber erwarte nicht, diese Zahlen während eines Spiels im Handumdrehen zu entdecken. Ziel ist es, dass Sie beim Kauf Synergien erkennen und Ihre nächsten Achsen vorschlagen können.

Jeder der Angriffs- oder Schildboni stapelt sich. Später, Sie können einen RPS-Bonus erhalten + ein Kartenbonus der gleichen Art + ein kombinierter Bonus, alles in einem Angriff.

Pures Biest spielt vorbei 2 Karten gegen ein Pflanzenbecken = schlechte Nachricht für die Pflanze.

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