Guide d'attaque et de défense dans Axie Infinity

Contenu

Oye! Je viens avec un autre guide pour que vous continuiez à profiter d'Axie Infinity. Cette fois, je vais vous dire les concepts de base de l'attaque et de la défense, avantages entre les classes, combinaisons, réservoirs et autres conseils pour améliorer vos performances et celles de vos Axies, surtout en PVP.

alors entraîneur, commençons!

Rôles des axes dans une équipe

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L'une des choses les plus importantes lors du choix de votre équipe est qu'elle soit équilibrée et complémentaire.. Bien qu'il existe de nombreuses combinaisons, Je recommande toujours aux débutants d'opter pour le simple, un réservoir, un Axie avec combo/crits et un finisher à la fin.

Réservoir

Le char doit résister au plus grand nombre de coups, il doit donc avoir une longue durée de vie, cartes qui donnent un bon bouclier et si possible une carte avec auto-guérison.

Support

La fonction d'un support Axie est de favoriser l'équipe et de blesser l'adversaire, peut tirer des cartes, voler ou détruire de l'énergie, supprimer les affaiblissements ou désactiver un type de carte spécifique. En général, les insectes, reptiles et Sols Ils remplissent très bien cette fonction..

Commissaire-priseur

Un finaliste Axie est généralement placé à la fin de la ligne d'équipe, il est important de le maintenir en vie et de conserver ses cartes jusqu'aux derniers rounds pour anéantir les Axies ennemis. Il est important qu'ils soient rapides et avec beaucoup de dégâts pour infliger des coups puissants. Les meilleurs axes de finition sont les Des oiseaux et le Pez.

Axes avec combos et coups critiques

Un Axie spécialisé dans les combos et les coups critiques atteint son potentiel maximum lorsque les cartes nécessaires sont utilisées pour activer ces capacités., éliminez le char adverse et tournez le jeu en votre faveur. L'Axie qui remplit le mieux cette fonction est la Bête.

Porte de derrière

Les Axies de suivi ont une capacité qui leur permet d'attaquer un Axie spécifique, peu importe où ils se trouvent.. Toutes les classes Axie ont une carte de porte dérobée, à l'exception du insectes.

Rounds d'une bataille

Les batailles sont divisées en rounds, dans chacun d'eux, les joueurs et les monstres ont la possibilité de jouer leurs cartes ou de jouer à tour de rôle. Une fois que les joueurs ont terminé leurs actions, le tour se termine, l'énergie et les cartes sont à nouveau données aux équipes et une nouvelle commence.

Comment les tours sont-ils déterminés dans une bataille?

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Axie le plus rapide frappe en premier, dans le cas où il y a deux Axies avec la même vitesse, Le joueur avec le moins de points de vie jouera en premier., s'ils ont tous les deux les mêmes points de vie, celui qui a le plus de points de compétence commencera, s'il y a égalité. celui qui a le plus de points de moral commence, si le lien n'est toujours pas rompu, l'Axie avec le plus petit ID, c'est-à-dire, le plus vieux, la bataille commence.

En résumé: La vitesse > chevaux de force > Capacité > Moral > JOURNÉES.

Les énergies dans une bataille.

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L'énergie dans un combat indique le nombre de cartes que vous pouvez utiliser dans un tour. Il existe des cartes qui vous permettent de générer de l'énergie supplémentaire, soit par combo, attaquer les ennemis avec un buff, perdre votre bouclier ou avec une carte qui génère juste de l'énergie, par exemple, la lettre absorber la lune des bêtes

En mode Aventure, il y a 4 énergies au premier tour et 3 dans ce qui suit.

En mode Arena, il y a 3 énergies au premier tour et 2 dans ce qui suit.

Pointe: Il y a des cartes qui détruisent ou volent de l'énergie, si vous voyez que votre adversaire possède ce type de carte, parfois la meilleure stratégie est d'essayer de ne pas accumuler d'énergie et d'attaquer avec tout.

parties d'une lettre

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paquet de cartes

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Le deck est composé des cartes qui représentent les parties de chaque Axie (boca, Corne, dos et queue). Il y a deux cartes pour chaque partie pour un total de 8 cartes pour chaque Axie. Comme l'équipe est composée de 3 Axies et chacun y contribue 8 cartes au jeu, il y a un total de 24 cartes dans le jeu.

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Vous ne pouvez avoir qu'un maximum de 12 cartes visibles, au cas où vous auriez plus que le maximum, le jeu vous demandera de les défausser jusqu'à ce que vous ayez 12.

jeu de défausse

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Alors que la bataille continue, les cartes utilisées sont placées dans la pile de défausse. Une fois que vous avez pioché toutes les cartes du deck principal, toutes les cartes de la pile de défausse sont mélangées dans le paquet principal et le cycle se répète.

Cartes tirées en mode Aventure: 6 au premier tour et 3 dans ce qui suit.

Cartes piochées en mode Arène: 6 au premier tour et 2 dans ce qui suit.

Noter: Gardez à l'esprit que si vous utilisez deux cartes identiques lors des premiers tours, vous devrez attendre que les cartes de la pile de défausse soient mélangées avant qu'elles ne ressortent à nouveau., réfléchissez bien à vos stratégies avant d'attaquer.

Attaque

Bonus de dégâts de pierre, papier ou ciseaux ou avantage entre les cours

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Les avantages de certaines classes Axie par rapport à d'autres sont basés sur l'ancien jeu de “Calcul, papier ou ciseaux”. Chaque classe dans Axie Infinity a des classes contre lesquelles vous obtenez un bonus de dégâts du 15% et il y a d'autres classes contre lesquelles vous obtenez un bonus (-15%).

Vous devez savoir que la chose la plus importante à garder à l'esprit à ce sujet “bono” est qu'il est basé sur la compétence/partie de l'Axie attaquant et la classe corporelle de l'Axie défenseur.

Exemples PPT bonus:

Exemple 1:

Une carte d'attaque d'eau, dans ce cas koi, utilisé contre une plante axie.

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Cette attaque aurait 15% moins de dégâts puisque la plante a un avantage sur les aquatiques.

Exemple 2:

Une carte d'attaque de bête est utilisée (casse Noisette) contre une plante axie.ezoïque-5883245Signaler cette annonce

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Les cartes bêtes ont des avantages par rapport aux plantes, donc, un bonus est ajouté 15% à ton mal.

Exemple 3:

Une carte d'attaque d'oiseau, Petite chouette, attaquer le corps d'un axie aquatique.

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L'oiseau et l'aquatique sont neutres, aucun n'a d'avantage sur l'autre, donc l'attaque fera les dégâts de base.

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attaque en chaîne ou en chaîne

Des effets de chaîne se produisent lorsque plusieurs Axies utilisent une carte de capacité de la même classe. Ces attaques augmentent le bouclier de ces Axies (image 1).

combinaison

Les combos se produisent lorsqu'un Axie attaque avec deux cartes ou plus dans un tour. Les combos ajouteront des dégâts en fonction de la capacité de l'Axie à jouer le combo. (image 2).

coups critiques

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Les coups critiques sont généralement un peu aléatoires. Même si, il y a des cartes comme Ronin (bête) qui vous donne un coup critique si vous le combinez avec au moins un autre 2 des lettres.

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La chance de chaque Axie de faire une attaque critique est basée sur son moral. Plus le moral est haut, plus la chance d'obtenir un coup critique est élevée. Si ton Axie a de la chance et que tu fais un critique, infligera un 200 % dégâts à l'Axie adverse.

Dernier combat ou dernière bataille

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Si un Axie a peu de santé et subit un coup légèrement plus de dégâts qu'il n'en avait, il y a une possibilité que ce soit dans dernier combatc'est-à-dire, a encore quelques piles ou barres de vie à frapper avant de mourir.

Notez que les barres disparaissent au fur et à mesure que les cartes du tour sont jouées ou que des suppositions sont faites.. Plus le moral d'Axie est élevé, plus vous aurez de chances de résister et plus vous aurez de stacks.

défendre

En raison de la mécanique du jeu, la plupart des nouveaux joueurs ont des équipes composées de 1 défenseur (Char) et 2 attaquants. Ces Axies sont placés sur le plateau dans la disposition qui convient le mieux à l'équipe.

Le char doit être placé devant pour recevoir les attaques et ainsi protéger les Axies attaquants des dégâts causés par l'équipe adverse.

Comment choisir un bon réservoir?

Les bons réservoirs ont les caractéristiques suivantes:

Santé

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Étant donné que le travail principal des chars est de protéger le reste de l'équipe contre d'éventuels dommages de l'adversaire, doit être solide et capable d'absorber l'attaque. La première façon de le faire est par le biais de votre santé.

D'habitude, Les Axies des classes Herbe et Crépuscule sont choisis comme chars, car ils ont les niveaux de santé les plus élevés (43 HP). Ils sont suivis par l'Axe Aquatique et Reptile (39 HP).

Notez que chaque partie de l'Axie contribue en partie à ses statistiques de base.. Les parties de plantes ou de reptiles s'additionnent +3 HP al Axie, quelle que soit la classe. Chaque Axie a 6 pièces au total, donc un avec seulement des parties de plantes et/ou de reptiles aurait 18 ch supplémentaire. Si nous faisons le calcul et ajoutons, le maximum de HP de base qu'un Axie peut avoir est 61 HP.

Noter: Rappelez-vous que PvE augmente HP pour chaque niveau qu'Axie augmente, donc au niveau 20, votre santé sera beaucoup plus élevée que lorsque vous avez commencé le jeu. Cela ne se produit pas en PVP.

auto-guérison

Maintenant, peu importe à quel point l'Axie défend, des dégâts se produiront. Parfois, les cartes qui vous sont distribuées ne correspondent pas à l'attaque de l'équipe ennemie et des blessures surviennent. Un tank capable de se soigner lui-même (ou qu'il se fait parfois aider par un support Axie) durera beaucoup plus longtemps.

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Heureusement, les créateurs du jeu avaient cela en tête et ont également créé des mouvements à cet effet. La bouche en zigzag est un bon exemple, car il soigne l'Axie attaquant pour la même quantité de dégâts qu'il inflige à l'Axie ennemi.

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Armure

En plus d'avoir des HP élevés, un tank a besoin de se défendre. C'est très important car il ne sert à rien d'avoir un HP élevé si un Axie avec beaucoup d'attaque l'élimine au premier tour.

Chaque partie (sans compter les yeux et les oreilles) a une carte associée qui vous permet d'attaquer et de vous défendre contre l'équipe adverse.

Pour connaître la quantité de bouclier dont dispose votre axie, vous devez regarder les chiffres qui se trouvent au-dessus du bouclier vert:

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Si vous sélectionnez une carte avec un numéro de défense élevé, votre Axie est protégé de ce montant de dégâts pour ce tour.

Si l'Axie a des boucliers, l'Axie attaquant frappera le bouclier jusqu'à ce qu'il disparaisse, puis commencera à retirer de la santé. Cependant, il y a des cartes qui peuvent contourner le bouclier pour une attaque, comme DoubleTalk et Tiny Turtle, par exemple.

Exemple 1:

Si votre réservoir a un bouclier 100 et un Axie l'attaque avec 120 De dégâts, votre char perdra son bouclier et 20 de la santé.

Exemple 2:

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Si votre réservoir a un bouclier 100 et un Axie l'attaque avec la carte DoubleTalk (l'endort) la prochaine attaque que vous recevrez ignorera le bouclier et affectera directement la santé.


Sources: https://binaryassets.io/ | Guilde Royal Deal |


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