Attacco e Danno Scudo

Contenuti

Anche se le battaglie di Axie a volte possono sembrare basilari a prima vista, c'è molto di più sotto. Dopo aver fatto il tuo primo paio di battaglie, inizi a chiederti come puoi fare più danni e mantenere in vita il tuo carro armato per qualche altro round. Prossimo, Cercherò di scomporlo nel modo più semplice possibile.

Argomenti trattati in questa guida:

  • Calcola danni
  • Bonus forbici di carta sasso
  • Attacchi combinati
  • Lo stesso tipo di Axie e lettere
  • Calcolo Scudo
  • Scudo bonus incatenato
  • Mettere tutto insieme

Calcola danni


Ci sono un paio di variabili che influenzano la quantità di danno che le tue Asce infliggono con ogni attacco.:

  • Calcolo, carta, paio di forbici / vantaggi di classe
  • Attacchi combinati
  • Stessa classe che attacca Axie e Card.
  • Attacchi critici
  • L'Axiedfender ha uno scudo?? Se è così, quanti?

Ventajas de Rock Forbici per carta-RPS / Classe


I vantaggi della classe Axie si basano sul vecchio gioco di “Calcolo, carta, paio di forbici”. Ogni classe in Axie Infinity ha classi contro le quali ottieni un danno bonus del 15%, e ci sono altre classi che ottengono un bonus contro di te.

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La cosa più importante da tenere a mente sul “Bono RPS” è che si basa su Abilità / Parte attaccante e la classe corporea Axie che difende. Attaccare la classe del corpo di Axie non fa parte del bonus RPS, ma avrà i suoi effetti nelle sezioni successive.

Si noti inoltre che il bonus RPS può funzionare in entrambi i modi. guarda gli esempi per continuare.

Esempi di bonus RPS:

Una carta attacco bestiale (Diablillo, Schiaccianoci, Eroe) che attacca un'ascia dal corpo di una pianta.

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La carta Bestia ha un vantaggio sul Plant Defender, così ottieni un bonus aggiuntivo da 15% a tuo danno.

Una carta di attacco d'acqua (conchiglia verde acqua, stella secca, Koi) attaccare un'ascia dal corpo di una pianta.

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L'attacco dell'acqua fa un 15% meno danni poiché Plant Defender ha un vantaggio sull'acqua.

Una carta per l'attacco di un uccello (cernícalo, gufo, palomar) attaccare un'ascia del corpo Acqua.

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Axie uccello sì Acqua sono neutri (nessuno ha un vantaggio) quindi l'attacco farà il danno base.

Attacchi combinati


Gli attacchi combo sono quando un'ascia attacca con due o più carte in un round. Le combo aggiungeranno un po' di danno in base all'abilità dell'ascia giocata dalla combo. Più alta è l'abilità, più danni aggiuntivi.

La formula per calcolare il danno combinato è: (attacco * capacità) / 500

Esempio combinato:


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Acqua Insieme a 35 capacità, gioca due carte: lepre (120 di danni) y uccello affamato (110).

35 * 120 = 4200/500 = 8,4
La lepre soffrirà circa 8 danno aggiuntivo da quando è stata giocata un'altra carta.

35 * 110 = 3850/500 = 7,7
Hungry Bird riceverà circa 7-8 danno poiché è stata giocata con un'altra carta

Note sugli attacchi combinati:


La formula non è esatta. nei test, può essere deviato in 1 di (forse a causa di decimali e arrotondamenti) ma ti porta alla stima generale
Giocare più carte in una combo NON aumenta il bonus combo. La formula è la stessa per ogni carta giocata, o una combinazione di 2 carte o una combinazione di 4 lettere.

Stessa classe e lettera che attacca un Axie


Un'altra variabile per calcolare il danno è se l'ascia attaccante sta usando una carta della stessa classe del suo corpo. Ad esempio, una bestia che ha Imp o Goda.

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Le due abilità nei cerchi rossi ottengono il “stessa classe bonus”

Qualsiasi attacco che ha la stessa classe di carte attacco della classe corpo riceverà un bonus da 15%. Ad esempio, Imp (110 danno di base) in una bestia farà 126 di danni.

Attacchi critici


Gli attacchi critici sono un po' casuali, quindi non saranno trattati in grande dettaglio, ma devi tenerne conto. La probabilità che ogni ascia effettui un colpo critico è basata sul suo morale. Più alto è il morale, maggiore è la possibilità di un colpo critico.

Se la tua ascia è fortunata e generi un “critico”, infliggerà un 200% danno all'ascia che difende.

Il difensore Axie ha uno scudo??


L'ultimo pezzo del puzzle è se l'ascia difensiva ha scudi. Altrimenti, ogni attacco (più bonus) rimuoverà la salute dai difensori.

Se l'ascia ha scudi, l'ascia attaccante rimuoverà lo scudo finché lo scudo non scompare, poi comincerà a togliere la salute. Ci sono alcune carte che possono ignorare lo scudo per un attacco (parla doppio e stordisce principalmente) ma questa è una guida più avanzata.

Esempio di scudo:


Se un difensore ha un'ascia 80 scudi e un'ascia lo attacca per 100 di danni, il difensore perderà il suo scudo per 80 e anche 20 di salute.

Calcolo Scudo


Ci sono due diversi bonus che possono aggiungere scudi aggiuntivi per i difensori:

Buono della stessa classe
Bonus concatenamento

Bonus scudo della stessa classe


Questo bonus scudo è il “stessa classe bonus” che è simile agli attacchi. Per ogni ruolo di difensore che giochi che è della stessa classe del corpo in difesa, riceverai un bonus di 15%.

Esempi di scudi bonus della stessa classe:


Stai difendendo con un serbatoio di piante e giochi a Hermit (lettera d'acqua) e
Carota (carta da pavimento). Solo il La carota riceverà il bonus di 15% poiché la lettera corrisponde alla classe.

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Il 3 i movimenti delle piante in rosso riceveranno un bonus scudo dal 15% quando giocano.

Una pianta gioca Eremita (scudo di base 100 – lettera d'acqua) e Carota (scudo di base 40 – carta di terra). Lo scudo di base totale è 140. La carota riceve un bonus da 15% dato che è una carta pianta e una pianta l'ha giocata. Ora lo scudo di la carota è 46, quindi lo scudo totale che otterrà questa ascia è 146

Bonus concatenamento


Il concatenamento è quando due o più assi giocano lo stesso tipo di carta in un round. La classe dei corpi assie non ha importanza per il concatenamento. Ad esempio, e un'ascia d'acqua suona Beech (lettera di pianta) e un'ascia da insetto suona Shiitake (lettera di pianta), si concatenerebbero e otterrebbero un bonus scudo di circa uno 5-6%.

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Due assi che giocano lo stesso tipo di carte per formare una catena.

Esempio di bonus stringa:


Axie 1 giocare a
Carota (pianta) e Eremita (Acqua)
Axie 2 gioca a shiitake (pianta) y Tiny Dino (rettile)

La carota (scudo di base 40) e Shiitake (scudo di base 40) sono piante, così ottengono il bonus catena. Eremita e Tiny Dino non hanno giocato altre carte del loro genere, così mantengono il loro scudo di base. Gli scudi di ogni ascia si sommano:

Axie 1 – Carota (42 scudo dopo l'aumento del bonus) + Eremita (scudo di base 100) = scudo totale 142
Axie 2 – Shiitake (42 scudo dopo l'aumento del bonus) + piccolo dinosauro (80 scudo di base) = 122 scudo totale

Mettere tutto insieme


Abbiamo appena coperto molti bonus diversi e alcuni calcoli diversi. Può sembrare opprimente all'inizio, ma non aspettarti di scoprire questi numeri al volo durante una partita. L'obiettivo è che tu possa identificare le sinergie al momento dell'acquisto e proporre i tuoi prossimi assi.

Qualsiasi bonus di attacco o scudo si accumula. Dopo, puoi ottenere bonus RPS + una carta bonus dello stesso tipo + un bonus combinato, tutto in un attacco.

Pura bestia che gioca sopra 2 carte contro un serbatoio di piante = brutte notizie per la pianta.

Stai cercando di acquisire nuovi assali??


Pronto a mettere a frutto tutte le tue nuove conoscenze Axie??

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