Guida all'attacco e alla difesa in Axie Infinity

Contenuti

¡Oye! Vengo con un'altra guida per continuare a sfruttare Axie Infinity. Questa volta ti parlerò dei concetti base di attacco e difesa, vantaggi tra le classi, combo, tank e altri consigli per migliorare le tue prestazioni e quelle dei tuoi Axies, soprattutto in PvP.

quindi allenatore, Iniziamo!

Ruoli degli assi in una squadra

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Una delle cose più importanti quando si sceglie la propria squadra è che abbia equilibrio e si completi a vicenda. Anche se ci sono molte combinazioni, Consiglio sempre ai principianti di optare per il semplice, un serbatoio, un'Ascia con combo/critici e un finisher alla fine.

Serbatoio

Il carro armato deve resistere al maggior numero di colpi, quindi deve avere una lunga vita, carte che danno un buon scudo e se possibile una carta con autorigenerazione.

Supporto

La funzione di un supporto Axie è quella di favorire la squadra e danneggiare l'avversario, possono essere le carte da pesca, rubare o distruggere energia, rimuovendo i debuff o disabilitando un tipo di carta specifico. Generalmente, il insetti, rettili e Piani Svolgono molto bene questa funzione..

Banditore

Un Axie finalista viene solitamente posizionato alla fine della linea della squadra, è importante tenerlo in vita e salvare le sue carte fino all'ultimo round per annientare gli assi nemici. È importante che siano veloci e con molti danni per infliggere colpi potenti. Le migliori assi di finitura sono le Uccelli e il Pez.

Assi con combo e critici

Un'Ascia specializzata in combo e critici raggiunge il suo massimo potenziale quando vengono utilizzate le carte necessarie per attivare queste abilità., elimina il carro armato avversario e gira il gioco a tuo favore. L'Axie che meglio assolve questa funzione è il Bestia.

Porta sul retro

Le asce traccianti hanno un'abilità che consente loro di attaccare un'ascia specifica, indipendentemente da dove si trovino.. Tutte le classi Axie hanno una carta backdoor, tranne il insetti.

Round di una battaglia

Le battaglie sono divise in round, in ognuno di essi i giocatori ei mostri hanno la possibilità di giocare le proprie carte o di alternarsi. Una volta che i giocatori hanno terminato le loro azioni, il giro finisce, energia e carte vengono nuovamente date alle squadre e ne inizia una nuova.

Come vengono determinati i turni in una battaglia?

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Axie più veloce colpisce per primo, nel caso ci siano due assi con la stessa velocità, Il giocatore con il minor numero di punti vita giocherà per primo., se entrambi hanno gli stessi punti vita, inizierà chi ha più punti abilità, se c'è un pareggio. inizia chi ha il maggior numero di punti morale, se il pareggio non è ancora rotto, l'Axie con l'ID più basso, vale a dire, il più vecchio, inizia la battaglia.

In sintesi: Velocità > potenza > Capacità > Morale > GIORNI.

Le energie in una battaglia.

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L'energia in un combattimento indica il numero di carte che puoi usare in un round. Ci sono carte che ti permettono di generare energia extra, sia per combo, attaccare i nemici con un buff, perdere il tuo scudo o con una carta che genera solo energia, ad esempio, la lettera assorbire la luna delle bestie

In modalità Avventura ci sono 4 energie al primo turno e 3 nel seguente.

In modalità Arena ci sono 3 energie al primo turno e 2 nel seguente.

Consiglio: Ci sono carte che distruggono o rubano energia, se vedi che il tuo avversario ha questo tipo di carta, a volte la strategia migliore è cercare di non accumulare energia e attaccare con tutto.

parti di una lettera

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mazzo di carte

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Il mazzo è composto dalle carte che rappresentano le parti di ciascuna Ascia (boca, Corno, dorso e coda). Ci sono due carte per ogni parte per un totale di 8 carte per ogni Axie. Dal momento che la squadra è composta da 3 Assi e ciascuno contribuisce 8 carte al mazzo, c'è un totale di 24 carte nel mazzo.

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Puoi avere solo un massimo di 12 carte visibili, nel caso tu abbia più del massimo, il gioco ti chiederà di scartarli finché non li avrai 12.

scartare il mazzo

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Mentre la battaglia va avanti, le carte usate vengono messe nella pila degli scarti. Dopo aver pescato tutte le carte dal mazzo principale, tutte le carte dalla pila degli scarti vengono mischiate nel mazzo principale e il ciclo si ripete.

Carte pescate in modalità Avventura: 6 al primo turno e 3 nel seguente.

Carte pescate in modalità Arena: 6 al primo turno e 2 nel seguente.

Nota: Tieni presente che se usi due carte identiche nei primi round, dovrai aspettare che le carte nel mazzo degli scarti vengano mischiate prima che escano di nuovo., pensa attentamente alle tue strategie prima di attaccare.

attacco

Bonus per danni alla pietra, carta o forbici o vantaggio tra le classi

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I vantaggi di alcune classi Axie rispetto ad altre si basano sul vecchio gioco di “Calcolo, carta o forbici”. Ogni classe in Axie Infinity ha classi contro le quali ottieni un danno bonus del 15% e ci sono altre classi contro le quali ottieni un bonus (-15%).

Dovresti sapere che la cosa più importante da tenere a mente su questo “bono” è che si basa sull'Abilità/Parte dell'Axie attaccante e sulla classe corporea dell'Axie in difesa.

Esempi PPT bonus:

Esempio 1:

Una carta di attacco d'acqua, in questo caso koi, usato contro una pianta ascia.

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Questo attacco avrebbe 15% meno di danni poiché la pianta ha un vantaggio rispetto all'acquatico.

Esempio 2:

Viene utilizzata una carta attacco bestia (Schiaccianoci) contro una pianta ascia.ezoico-5883245Segnala questo annuncio

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Le carte Bestia hanno vantaggi rispetto alle piante, così, viene aggiunto un bonus 15% a tuo danno.

Esempio 3:

Una carta per l'attacco di un uccello, Gufetto, attaccare il corpo di un'ascia acquatica.

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L'uccello e l'acquatico sono neutrali, nessuno dei due ha un vantaggio sull'altro, quindi l'attacco farà il danno base.

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catena o attacco a catena

Gli effetti a catena si verificano quando più Assi usano una carta abilità della stessa classe. Questi attacchi aumentano lo scudo di queste Assi (Immagine 1).

combinazione

Le combo si verificano quando un'Ascia attacca con due o più carte in un round. Le combo aggiungeranno alcuni danni a seconda dell'abilità dell'Axie che gioca la combo. (Immagine 2).

colpi critici

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I colpi critici sono generalmente un po' casuali. Sebbene, ci sono carte come Ronin (bestia) questo ti dà un colpo critico se lo combini con almeno un altro 2 lettere.

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La possibilità di ogni Axie di effettuare un attacco critico si basa sul suo morale. Più alto è il morale, maggiore è la possibilità di ottenere un colpo critico. Se il tuo Axie è fortunato e fai un critico, infliggerà un 200 % danno ad Axie avversaria.

Ultima resistenza o ultima battaglia

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Se un'Axie ha poca salute e subisce un danno leggermente superiore a quello che aveva, c'è la possibilità che sia dentro ultimo attovale a dire, ha poche pile o barre della vita rimaste da colpire prima di morire.

Nota che le barre scompaiono quando le carte nel round vengono giocate o vengono fatte delle ipotesi.. Più alto è il morale di Axie, più possibilità avrai di resistere e più stack avrai.

difendendo

A causa della meccanica del gioco, la maggior parte dei nuovi giocatori ha squadre composte da 1 difensore (serbatoio) e 2 attaccanti. Queste assi sono posizionate sul tabellone nel layout che meglio si adatta alla squadra.

Il carro armato deve essere posizionato davanti per ricevere gli attacchi e proteggere così gli Assi attaccanti dai danni causati dalla squadra avversaria.

Come scegliere un buon serbatoio?

I buoni carri armati hanno le seguenti caratteristiche:

Salute

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Poiché il compito principale dei carri armati è proteggere il resto della squadra da possibili danni dell'avversario, deve essere robusto e in grado di assorbire l'attacco. Il primo modo per farlo è attraverso la tua Salute.

Solitamente, Gli assi di classe Erba e Crepuscolo vengono scelti come carri armati, poiché hanno i più alti livelli di salute (43 HP). Sono seguiti dall'Asse Acquatico e Rettile (39 HP).

Nota che ogni parte dell'Axie contribuisce con una parte alle sue statistiche di base.. Le parti di piante o rettili si aggiungono ciascuna +3 HP al Axie, indipendentemente dalla classe. Ogni Axie ha 6 parti in totale, quindi uno con solo parti di piante e/o rettili avrebbe 18 cv in più. Se facciamo i calcoli e aggiungiamo, gli HP base massimi che un Axie può avere è 61 HP.

Nota: Ricorda che il PvE aumenta gli HP per ogni livello che Axie aumenta, quindi a livello 20, la tua salute sarà molto più alta rispetto a quando hai iniziato il gioco. Questo non accade in PVP.

autoguarigione

Ora, non importa quanto bene l'Axie si difenda, accadrà qualche danno. Qualche volta, le carte che ti vengono distribuite non corrispondono all'attacco della squadra nemica e si verificano infortuni. Un carro armato in grado di curarsi da solo (o che a volte riceve aiuto da un supporto Axie) durerà molto più a lungo.

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fortunatamente, i creatori del gioco avevano in mente questo e hanno anche creato mosse per questo scopo. La bocca a zigzag è un buon esempio, poiché cura l'Axie attaccante per lo stesso ammontare di danni che infligge all'Axie nemica.

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Armatura

Oltre ad avere HP elevati, un carro armato ha bisogno di difendersi. Questo è molto importante perché è inutile avere HP alti se un Axie con molto attacco lo elimina nel primo turno.

Ogni parte (esclusi occhi e orecchie) ha una carta associata che ti permette di attaccare e difenderti dalla squadra avversaria.

Per conoscere la quantità di scudo che ha la tua ascia, devi guardare i numeri che si trovano sopra lo scudo verde:

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Se selezioni una carta con un numero di Difesa alto, la tua Axie è protetta da quell'ammontare di danni per quel turno.

Se l'Axie ha degli scudi, l'Axie attaccante colpirà lo scudo finché non scompare e poi inizierà a togliere salute. tuttavia, ci sono alcune carte che possono bypassare lo scudo per un attacco, come DoubleTalk e Tiny Turtle, ad esempio.

Esempio 1:

Se il tuo carro armato ha uno scudo 100 e un Axie lo attacca con 120 di danni, il tuo carro armato perderà scudo e 20 di salute.

Esempio 2:

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Se il tuo carro armato ha uno scudo 100 e un Axie lo attacca con la carta DoubleTalk (lo fa addormentare) il prossimo attacco che riceverai ignorerà lo scudo e influenzerà direttamente la salute.


Fonti: https://binaryassets.io/ | Gilda dell'affare reale |


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