Dano de ataque e escudo

Conteúdo

Embora as batalhas de Axie possam às vezes parecer básicas à primeira vista, há muito mais abaixo. Depois de fazer suas primeiras batalhas, você começa a se perguntar como pode causar mais danos e manter seu tanque vivo por mais algumas rodadas. A seguir, Vou tentar decompô-lo da forma mais simples possível.

Tópicos abordados neste guia:

  • Calcule o dano
  • Bônus Rock Paper Scissors
  • Ataques combinados
  • O mesmo tipo de Axie e letras
  • Calculando escudo
  • Escudo bônus acorrentado
  • Juntando tudo

Calcule o dano


Existem algumas variáveis ??que afetam a quantidade de dano que seus machados lidam com cada ataque.:

  • Pedra, papel, tesoura / vantagens de classe
  • Ataques combinados
  • Mesma classe atacando Axie e Card.
  • Ataques críticos
  • O Axiedefender tem um escudo? Sim é assim, quantos?

Ventajas de Rock Paper Scissors-RPS / Classe


As vantagens da classe Axie são baseadas no antigo jogo de “Pedra, papel, tesoura”. Cada classe no Axie Infinity possui classes contra as quais você recebe um bônus de dano do 15%, e há outras classes que ganham um bônus contra você.

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O mais importante a ter em mente sobre o “Bono RPS” é que é baseado na habilidade / Parte de ataque e a classe corporal Axie que ele defende. Atacar a classe corporal de Axie não entra no bônus RPS, mas terá seus efeitos em seções posteriores.

Observe também que o bônus RPS pode funcionar nos dois sentidos. veja os exemplos a serem continuados.

Exemplos de bônus RPS:

Uma carta de ataque de besta (Diablillo, Quebra-nozes, Herói) que ataca um machado do corpo de uma planta.

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A carta da Besta tem uma vantagem sobre o Defensor da Planta, então você recebe um bônus adicional de 15% para o seu mal.

Uma carta de ataque de água (Teal Shell, Shoal Star, Koi) atacando um machado do corpo de uma planta.

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O Ataque da Água faz um 15% menos danos, pois o Plant Defender tem uma vantagem sobre a água.

Uma carta de ataque de pássaro (cernícalo, Coruja, Palomar) atacando um machado de corpo Água.

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Axie bird y Água eles são neutros (nenhum tem vantagem) então o ataque causará o dano à base.

Ataques combinados


Ataques combinados são quando um machado ataca com duas ou mais cartas em uma rodada. Combos irão adicionar um pouco de dano com base na habilidade do machado que o combo joga. Quanto maior a habilidade, mais dano adicional.

A fórmula para calcular o dano combinado é: (ataque * habilidade) / 500

Exemplo combinado:


UMA
Água Com 35 habilidades, jogar duas cartas: lebre (120 De dano) y Hungry Bird (110).

35 * 120 = 4200/500 = 8,4
A lebre sofrerá aproximadamente 8 dano adicional desde que outra carta foi jogada.

35 * 110 = 3850/500 = 7,7
Hungry Bird receberá aproximadamente 7-8 dano, pois foi jogado com outra carta

Notas de ataque combinado:


A fórmula não é exata. Em testes, pode ser desviado em 1 mais ou menos (talvez devido a decimais e arredondamentos) mas traz para você a estimativa geral
Jogar mais cartas em um combo NÃO aumenta o bônus do combo. A fórmula é a mesma para cada carta jogada, ou uma combinação de 2 cartas ou uma combinação de 4 cartas.

Mesma classe e carta atacando um Axie


Outra variável para calcular o dano é se o machado de ataque está usando uma carta da mesma classe de seu corpo. Por exemplo, uma besta que tem Imp ou Goda.

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As duas habilidades nos círculos vermelhos obtêm o “mesmo bônus de classe”

Qualquer ataque que tenha a mesma classe de carta de ataque que a classe corporal receberá um bônus de 15%. Por exemplo, Criança levada (110 dano base) em uma besta fará 126 De dano.

Ataques críticos


Ataques críticos são um pouco aleatórios, então eles não serão abordados em grandes detalhes, mas você deve levá-los em consideração. A probabilidade de cada machado acertar um golpe crítico é baseada em seu moral. Quanto mais alto o moral, quanto maior a chance de um acerto crítico.

Se o seu machado tiver sorte e você gerar um “crítico”, vai infligir um 200% dano ao machado que defende.

O defensor Axie tem escudo?


A última peça do quebra-cabeça é se o machado de defesa tem escudos. Pelo contrário, cada ataque (mais bônus) irá remover a saúde dos defensores.

Se o machado tem escudos, o machado de ataque removerá o escudo até que ele desapareça, então vai começar a tirar saúde. Existem algumas cartas que podem ignorar o escudo para um ataque (conversas duplas e atordoa principalmente) mas este é um guia mais avançado.

Exemplo de escudo:


Se um machado de defesa tem 80 escudos e um machado o ataca por 100 De dano, o defensor perderá seu escudo por 80 e também 20 de saúde.

Calculando escudo


Existem dois bônus diferentes que podem adicionar escudos adicionais para os defensores:

Voucher da mesma classe
Bônus de encadeamento

Bônus de escudo da mesma classe


Este bônus de escudo é o “mesmo bônus de classe” que é semelhante a ataques. Para cada função de defensor que você joga que seja da mesma classe que o corpo de defesa, você receberá um bônus de 15%.

Exemplos de escudos bônus da mesma classe:


Você está defendendo com um tanque de plantas e joga Hermit (carta de água) e
Cenoura (cartão de chão). Só o A cenoura receberá o bônus de 15% já que a letra corresponde à classe.

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o 3 os movimentos das plantas em vermelho receberão um bônus de escudo do 15% quando eles jogam.

Uma planta joga Eremita (escudo de base 100 – carta de água) e Cenoura (escudo de base 40 – cartão de terreno). A blindagem total da base é 140. A cenoura recebe um bônus de 15% uma vez que é uma carta de planta e uma planta a jogou. Agora o escudo de a cenoura é 46, então o escudo total que este machado vai ter é 146

Bônus de encadeamento


O encadeamento é quando dois ou mais machados jogam o mesmo tipo de carta em uma rodada. A classe de corpos axie não importa para o encadeamento. Por exemplo, e um machado de água toca Beech (carta de planta) e um machado de inseto joga Shiitake (carta de planta), se acorrentariam e ganhariam um bônus de escudo de aproximadamente um 5-6%.

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Dois machados jogando o mesmo tipo de cartas para formar uma corrente.

Exemplo de bônus de corda:


Axie 1 Toque
Cenoura (plantar) e Eremita (Água)
Axie 2 jogar shiitake (plantar) y Tiny Dino (réptil)

A cenoura (escudo de base 40) y Shiitake (escudo de base 40) eles são plantas, então eles ganham o bônus da cadeia. Hermit e Tiny Dino não têm outras cartas desse tipo jogadas, então eles mantêm seu escudo básico. Os escudos de cada machado somam:

Axie 1 – Cenoura (42 escudo após aumento de bônus) + Eremita (escudo de base 100) = escudo total 142
Axie 2 – Shiitake (42 escudo após aumento de bônus) + Tiny Dino (80 escudo de base) = 122 escudo total

Juntando tudo


Acabamos de cobrir muitos bônus diferentes e alguns cálculos diferentes. Pode parecer opressor no início, mas não espere descobrir esses números instantaneamente durante um jogo. O objetivo é que você possa identificar sinergias na hora de comprar e propor seus próximos eixos.

Qualquer um dos bônus de ataque ou escudo se acumulam. Mais tarde, você pode obter bônus RPS + um bônus de cartão do mesmo tipo + um bônus combinado, tudo em um ataque.

Besta pura brincando 2 cartas contra um tanque de planta = más notícias para a planta.

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