Guia para Ataque e Defesa em Axie Infinity

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¡Oye! Venho com mais um guia para você continuar aproveitando o Axie Infinity. Desta vez vou te contar os conceitos básicos de ataque e defesa, vantagens entre as aulas, combos, tanques e outras dicas para melhorar seu desempenho e o de seus Eixos, especialmente em PVP.

então treine, vamos começar!

Funções dos eixos em uma equipe

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Uma das coisas mais importantes na hora de escolher sua equipe é que ela tenha equilíbrio e se complemente. Embora existam muitas combinações, Eu sempre recomendo que os iniciantes escolham o simples, um tanque, um Axie com combo/crits e um finalizador no final.

Tanque

O tanque deve suportar o maior número de acertos, por isso deve ter uma vida longa, cartas que dão um bom escudo e se possível uma carta com auto-cura.

Apoiar

A função de um Axie de apoio é favorecer a equipe e prejudicar o adversário, pode ser cartas de desenho, roubar ou destruir energia, removendo debuffs ou desabilitando um tipo de cartão específico. Em geral, a insetos, répteis e Pisos Eles cumprem muito bem essa função..

Leiloeiro

Um Axie finalista geralmente é colocado no final da linha da equipe, é importante mantê-lo vivo e guardar suas cartas até as últimas rodadas para aniquilar os Eixos inimigos. É importante que sejam rápidos e com muito dano para desferir golpes fortes. Os melhores eixos de acabamento são os Aves e ele Pez.

Eixos com combos e críticos

Um Axie especializado em combos e críticos atinge seu potencial máximo quando as cartas necessárias são usadas para ativar essas habilidades., elimine o tanque adversário e vire o jogo a seu favor. O Eixo que melhor cumpre essa função é o Fera.

Porta traseira

Os Eixos de Rastreamento têm uma habilidade que lhes permite atacar um Eixo específico, não importa onde estejam.. Todas as classes Axie têm um cartão de backdoor, exceto o insetos.

Rodadas de uma batalha

As batalhas são divididas em rodadas, em cada um deles os jogadores e monstros têm a oportunidade de jogar suas cartas ou se revezar. Assim que os jogadores terminarem suas ações, a rodada acaba, energia e cartas são entregues às equipes novamente e uma nova começa.

Como são determinados os turnos em uma batalha?

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O Eixo mais rápido ataca primeiro, caso existam dois Eixos com a mesma velocidade, O jogador com menos pontos de vida jogará primeiro., se ambos tiverem os mesmos pontos de vida, quem tiver mais pontos de habilidade começará, se houver empate. quem tiver mais pontos de moral começa, se o empate ainda não está quebrado, o Axie com o menor ID, quer dizer, o mais velho, a batalha começa.

Em resumo: Velocidade > cavalos de força > Habilidade > Moral > DIAS.

As energias em uma batalha.

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A energia em uma luta indica o número de cartas que você pode usar em uma rodada. Existem cartas que permitem gerar energia extra, seja por combinação, atacando inimigos com um buff, perdendo seu escudo ou com uma carta que apenas gera energia, por exemplo, a carta absorver lua das bestas

No Modo Aventura existem 4 energias na primeira rodada e 3 na sequência.

No Modo Arena existem 3 energias na primeira rodada e 2 na sequência.

Dica: Existem cartas que destroem ou roubam energia, se você ver que seu oponente tem esse tipo de carta, às vezes a melhor estratégia é tentar não acumular energia e atacar com tudo.

partes de uma carta

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baralho de cartas

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O baralho é formado pelas cartas que representam as partes de cada Eixo (boca, chifre, costas e cauda). Existem duas cartas para cada parte para um total de 8 cartas para cada Axie. Como a equipe é formada por 3 Eixos e cada um contribui 8 cartas para o baralho, há um total de 24 cartas no baralho.

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Você só pode ter no máximo 12 cartões visíveis, caso você tenha mais do que o máximo, o jogo irá pedir para você descartá-los até que você tenha 12.

baralho de descarte

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À medida que a batalha continua, cartas usadas são colocadas na pilha de descarte. Depois de ter tirado todas as cartas do baralho principal, todas as cartas da pilha de descarte são embaralhadas no baralho principal e o ciclo se repete.

Cartas compradas no Modo Aventura: 6 na primeira rodada e 3 na sequência.

Cartas compradas no modo Arena: 6 na primeira rodada e 2 na sequência.

Observação: Lembre-se de que, se você usar duas cartas idênticas nas primeiras rodadas, terá que esperar que as cartas da pilha de descarte sejam embaralhadas antes de saírem novamente., pense cuidadosamente sobre suas estratégias antes de atacar.

Ataque

Bônus de dano de pedra, papel ou tesoura ou vantagem entre as aulas

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As vantagens de algumas classes de Axie sobre outras são baseadas no velho jogo de “Pedra, papel ou tesoura”. Cada classe no Axie Infinity possui classes contra as quais você recebe um bônus de dano do 15% e há outras classes contra as quais você ganha um bônus (-15%).

Você deve saber que a coisa mais importante a ter em mente sobre isso “bono” é que é baseado na Perícia/Parte do Eixo atacante e na classe de corpo do Eixo defensor.

Exemplos de bônus de PPT:

Exemplo 1:

Uma carta de ataque de água, neste caso koi, usado contra uma planta axie.

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Este ataque teria 15% menos de danos, uma vez que a planta tem uma vantagem sobre o aquático.

Exemplo 2:

Uma carta de ataque de besta é usada (Quebra-nozes) contra uma planta axie.ezoico-5883245Denunciar este anúncio

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Cartas de besta têm vantagens sobre plantas, portanto, um bônus é adicionado 15% para o seu mal.

Exemplo 3:

Uma carta de ataque de pássaro, Pequena coruja, atacar o corpo de um axie aquático.

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O pássaro e o aquático são neutros, nenhum tem vantagem sobre o outro, então o ataque causará o dano à base.

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cadeia ou ataque em cadeia

Efeitos em cadeia ocorrem quando vários Eixos usam uma carta de habilidade da mesma classe. Esses ataques aumentam o escudo desses Eixos (imagem 1).

combinação

Os combos ocorrem quando um Axie ataca com duas ou mais cartas em uma rodada. Combos adicionarão algum dano dependendo da habilidade do Axie jogando o combo. (imagem 2).

acertos críticos

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Acertos críticos geralmente são um pouco aleatórios. Embora, existem cartas como Ronin (fera) que lhe dá um acerto crítico se você combiná-lo com pelo menos um outro 2 cartas.

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A chance de cada Axie fazer um ataque crítico é baseada em sua moral. Quanto mais alto o moral, quanto maior a chance de obter um acerto crítico. Se o seu Axie tiver sorte e você fizer um crítico, vai infligir um 200 % dano ao Eixo adversário.

Última posição ou última batalha

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Se um Axie estiver com pouca vida e sofrer um golpe um pouco mais de dano do que tinha, existe a possibilidade de estar em última posiçãoquer dizer, tem algumas pilhas ou barras de vida para acertar antes de morrer.

Observe que as barras desaparecem à medida que as cartas da rodada são jogadas ou suposições são feitas.. O moral mais alto de Axie, mais chances você terá de resistir e mais stacks você terá.

defendendo

Devido à mecânica do jogo, a maioria dos novos jogadores tem equipes compostas por 1 defensor (tanque) e 2 atacantes. Esses Eixos são colocados no tabuleiro no layout que melhor se adapta à equipe.

O tanque deve ser colocado na frente para receber os ataques e assim proteger os Eixos atacantes dos danos causados ??pela equipe adversária.

Como escolher um bom tanque?

Bons tanques têm as seguintes características:

Saúde

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Já que o principal trabalho dos tanques é proteger o resto do time de possíveis danos do oponente, deve ser resistente e capaz de absorver o ataque. A primeira maneira de fazer isso é através da sua Saúde.

Normalmente, Eixos de classe Grass e Dusk são escolhidos como tanques, como eles têm os mais altos níveis de saúde (43 HP). Eles são seguidos pelo Eixo Aquático e Réptil (39 HP).

Observe que cada parte do Axie contribui com uma parte para suas estatísticas básicas.. As partes de plantas ou répteis somam cada +3 HP al Axie, independentemente da classe. Cada Axie tem 6 peças no total, então um com apenas partes de plantas e/ou répteis teria 18 hp extra. Se fizermos as contas e adicionarmos, o HP base máximo que um Axie pode ter é 61 HP.

Observação: Lembre-se que o PvE aumenta o HP para cada nível que Axie aumenta, assim ao nível 20, sua saúde será muito maior do que quando você começou o jogo. Isso não acontece no PVP.

auto cura

Agora, não importa o quão bem o Axie defenda, algum dano vai acontecer. As vezes, as cartas que você recebe não correspondem ao ataque da equipe inimiga e ocorrem lesões. Um tanque que é capaz de se curar (ou que às vezes ele recebe ajuda de um suporte Axie) vai durar muito mais.

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Felizmente, os criadores do jogo tinham isso em mente e também criaram movimentos para esse fim. Boca ZigZag é um bom exemplo, enquanto cura o Eixo atacante com a mesma quantidade de dano que causa ao Eixo inimigo.

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armaduras

Além de ter alto HP, um tanque precisa se defender. Isso é muito importante porque é inútil ter um HP alto se um Axie com muito ataque o eliminar no primeiro turno.

Cada parte (não incluindo olhos e ouvidos) tem uma carta associada que lhe permite atacar e defender contra a equipa adversária.

Para saber a quantidade de escudo que seu axie tem, você deve olhar os números que estão acima do escudo verde:

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Se você selecionar uma carta com um número de Defesa alto, seu Axie está protegido dessa quantidade de dano naquele turno.

Se o Axie tiver escudos, o Axie atacante atingirá o escudo até que ele desapareça e então começará a tirar a saúde. Porém, existem algumas cartas que podem contornar o escudo para um ataque, como DoubleTalk e Tiny Turtle, por exemplo.

Exemplo 1:

Se o seu tanque tem um escudo 100 e um Axie o ataca com 120 De dano, seu tanque vai perder escudo e 20 de saúde.

Exemplo 2:

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Se o seu tanque tem um escudo 100 e um Axie o ataca com o cartão DoubleTalk (coloca ele para dormir) o próximo ataque que você receber ignorará o escudo e afetará diretamente a saúde.


Fontes: https://binaryassets.io/ | Guilda do Negócio Real |


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