Daño de ataque y escudo

Contenidos

Si bien las batallas de Axie a veces pueden parecer básicas a primera vista, hay mucho más debajo. Después de hacer tu primer par de batallas, comienzas a preguntarte cómo puedes hacer más daño y mantener vivo tu tanque durante algunas rondas más. A continuación, intentaré desglosarlo de la manera más simple posible.

Temas cubiertos en esta guía:

  • Calcular daño
  • Bono Piedra Papel Tijeras
  • Ataques combinados
  • El mismo tipo de Axie y cartas
  • Calculando Escudo
  • Escudo de bonificación encadenado
  • Poniendolo todo junto

Calcular daño


Hay un par de variables que afectan la cantidad de daño que infligen tus Ejes con cada ataque:

  • Piedra, papel, tijeras / ventajas de clase
  • Ataques combinados
  • Misma clase atacando a Axie y Card.
  • Ataques críticos
  • ¿El Axiedefender tiene un escudo? Si es así, ¿cuánto?

Ventajas de Rock Paper Scissors-RPS / Class


Las ventajas de la clase Axie se basan en el antiguo juego de «Piedra, papel, tijeras». Cada clase en Axie Infinity tiene clases contra las que obtienes una bonificación de daño del 15%, y hay otras clases que obtienen una bonificación en tu contra.

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Lo más importante a tener en cuenta sobre el «Bono RPS» es que se basa en la Habilidad / Parte atacante y la clase de cuerpo de Axie que defiende. La clase de cuerpo de Axie atacante no juega en la bonificación de RPS, pero tendrá sus efectos en secciones posteriores.

También tenga en cuenta que la bonificación RPS puede funcionar en ambos sentidos. Vea los ejemplos a continuación.

Ejemplos de bonificación de RPS:

Una carta de ataque de bestia (Diablillo, Cascanueces, Héroe) que ataca a un hacha del cuerpo de una planta.

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La carta Bestia tiene una ventaja sobre el Plant Defender, por lo que obtiene una bonificación adicional del 15% a su daño.

Una carta de ataque acuático (Teal Shell, Shoal Star, Koi) atacando un hacha del cuerpo de una planta.

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El Water Attack hace un 15% menos de daño ya que Plant Defender tiene una ventaja sobre el agua.

Una carta de ataque de pájaro (cernícalo, mochuelo, palomar) atacando a un hacha del cuerpo agua.

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Axie bird y agua son neutrales (ninguno tiene ventaja) por lo que el ataque hará el daño base.

Ataques combinados


Los ataques combinados son cuando un hacha ataca con dos o más cartas en una ronda. Los combos agregarán un poco de daño según la habilidad del hacha que juegue el combo. Cuanto mayor sea la habilidad, más daño adicional.

La fórmula para calcular el daño combinado es: (ataque * habilidad) / 500

Ejemplo combinado:


A
agua Con 35 habilidades, juega dos cartas: Liebre (120 de daño) y Hungry Bird (110).

35 * 120 = 4200/500 = 8,4
La liebre sufrirá aproximadamente 8 daños adicionales ya que se jugó con otra carta.

35 * 110 = 3850/500 = 7,7
Hungry Bird recibirá aproximadamente 7-8 de daño ya que se jugó con otra carta

Notas de ataque combinado:


La fórmula no es exacta. En las pruebas, puede estar desviado en 1 más o menos (tal vez debido a decimales y redondeo) pero lo lleva a la estimación general
Jugar más cartas en un combo NO aumenta la bonificación del combo. La fórmula es la misma para cada carta jugada, ya sea un combo de 2 cartas o un combo de 4 cartas.

Misma clase y letra atacando a un Axie


Otra variable para calcular el daño es si el hacha atacante está usando una carta de la misma clase que su cuerpo. Por ejemplo, una bestia que tiene Imp o Goda.

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Las dos habilidades en círculos rojos obtienen la «misma bonificación de clase»

Cualquier ataque que tenga la misma clase de carta de ataque que la clase de cuerpo obtendrá una bonificación del 15%. Por ejemplo, Imp (110 de daño base) en una bestia hará 126 de daño.

Ataques críticos


Los ataques críticos son un poco aleatorios, por lo que no se cubrirán con gran detalle, pero debes tenerlos en cuenta. La probabilidad de que cada hacha obtenga un golpe crítico se basa en su moral. Cuanto mayor sea la moral, mayor será la probabilidad de dar un golpe crítico.

Si tu hacha tiene suerte y generas un «crítico», infligirá un 200% de daño al hacha que defiende.

¿El defensor Axie tiene un escudo?


La última pieza del rompecabezas es si el hacha defensor tiene escudos. De lo contrario, cada ataque (más bonificaciones) quitará salud a los defensores.

Si el hacha tiene escudos, el hacha atacante quitará el escudo hasta que el escudo desaparezca, luego comenzará a quitarle salud. Hay algunas cartas que pueden ignorar el escudo para un ataque (doble habla y aturde principalmente) pero esa es una guía más avanzada.

Ejemplo de escudo:


Si un hacha defensor tiene 80 escudos y un hacha lo ataca por 100 de daño, el defensor perderá su escudo por 80 y también 20 de salud.

Calculando Escudo


Hay dos bonificaciones diferentes que pueden agregar escudos adicionales para los defensores:

Bono de la misma clase
Bono de encadenamiento

Bonificación de escudo de la misma clase


Esta bonificación de escudo es la «bonificación de la misma clase» que es similar a los ataques. Por cada rol de defensor que juegues que sea de la misma clase que el cuerpo defensor, obtendrás una bonificación del 15%.

Ejemplos de escudos de bonificación de la misma clase:


Estás defendiendo con un tanque de plantas y juegas Ermitaño (carta de agua) y
Zanahoria (tarjeta de piso). Solo el La zanahoria obtendrá el bono del 15% ya que la letra coincide con la clase.

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Los 3 movimientos de plantas en rojo recibirán una bonificación de escudo del 15% cuando se jueguen.

Una planta juega Ermitaño (escudo base 100 – carta de agua) y Zanahoria (escudo base 40 – carta de tierra). El escudo base total es 140. La zanahoria obtiene una bonificación del 15% ya que es una carta de planta y una planta la jugó. Ahora el escudo de La zanahoria es 46, por lo que el escudo total que obtendrá este hacha es 146

Bono de encadenamiento


El encadenamiento es cuando dos o más hachas juegan el mismo tipo de carta en una ronda. La clase de los cuerpos axie no importa para el encadenamiento. Por ejemplo, y un hacha de agua juega Beech (carta de planta) y un hacha de insecto juega Shiitake (carta de planta), se encadenarían y obtendrían una bonificación de escudo de aproximadamente un 5-6%.

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Dos hachas jugando el mismo tipo de cartas para formar una cadena.

Ejemplo de bonificación de cadena:


Axie 1 juega
Zanahoria (planta) y Ermitaño (agua)
Axie 2 juega Shiitake (planta) y Tiny Dino (reptil)

La zanahoria (escudo base 40) y Shiitake (escudo base 40) son plantas, por lo que obtienen el bono de cadena. Hermit y Tiny Dino no tienen otras cartas de su clase jugadas, por lo que mantienen su escudo base. Los escudos de cada hacha se suman:

Axie 1 – Zanahoria (42 escudo después del aumento de bonificación) + Ermitaño (escudo base 100) = escudo total 142
Axie 2 – Shiitake (42 escudo después del aumento de bonificación) + Tiny Dino (80 escudo base) = 122 escudo total

Poniendolo todo junto


Acabamos de cubrir muchas bonificaciones diferentes y algunos cálculos diferentes. Puede parecer abrumador al principio, pero no espere descubrir estos números sobre la marcha durante un juego. El objetivo es que puedas identificar sinergias a la hora de comprar y plantear tus próximos ejes.

Cualquiera de las bonificaciones de ataque o escudo se acumula. Luego, puede obtener una bonificación de RPS + una bonificación de tarjeta de la misma clase + una bonificación combinada, todo en un solo ataque.

Bestia pura jugando más de 2 cartas contra un tanque de planta = malas noticias para la planta.

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